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Exposición de atracciones y diversiones de Asia 2024

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Exposición de atracciones y diversiones de Asia 2024

May 22, 2024

El área total de exposición de la Expo es de 208.000 metros cuadrados, con áreas AB vinculadas, divididas en cinco grandes secciones: turismo de atracciones, turismo digital, turismo de salud, turismo paisajístico y turismo de ocio. Hay diez áreas de exhibición temáticas, que cubren juegos y entretenimiento, parques temáticos, parques cubiertos, turismo cultural, equipamiento de áreas escénicas, aguas termales/piscinas/baños/SPA, metaverso, turismo digital, deportes digitales, AR/VR, arquitectura paisajística, flores y horticultura, billar e instalaciones de apoyo.

La vigésima Exposición de Parques y Atracciones de Asia está programada para celebrarse del 10 al 12 de mayo de 2024 en la sala de exposiciones de la Feria de Importación y Exportación de China. La exposición tiene un área de exposición planificada de 130.000 metros cuadrados, con 6.500 stands, e invita a participar a 1.500 proveedores de equipos, proveedores de servicios de productos, empresas de planificación y gestión de proyectos de parques cubiertos, parques temáticos, equipos escénicos, turismo cultural y otros campos. Se espera que participen 150.000 visitantes; Al mismo tiempo que la Expo se celebraron decenas de foros temáticos culturales y turísticos, donde expertos de la industria y empresas de renombre se reunieron en Guangzhou para discutir y planificar juntos el desarrollo.

La vigésima Exposición de Parques y Atracciones de Asia en 2024 se llevará a cabo junto con exhibiciones temáticas sobre equipos escénicos, deportes digitales, SPA en piscinas, metaverso, AR/VR, arquitectura paisajística, alojamiento en familias, vehículos y barcos turísticos, yates y vehículos recreativos durante el mismo período. , promoviendo plenamente el desarrollo de un nuevo patrón de oferta y demanda en la industria cultural y turística a un nivel superior, con el fin de satisfacer mejor las nuevas necesidades industriales generadas por la modernización de los consumidores.

 

Alcance de la exposición

1. Parque de atracciones cubierto: videojuegos para adultos, máquinas de simulación, máquinas de lotería, máquinas de muñecas, máquinas de regalos, máquinas de baloncesto y máquinas de discos; Parque infantil para padres e hijos, máquina para torcer huevos, scooter eléctrico, máquina de columpio, máquina de caja ciega, máquina de cabina, máquina de tarjetas, castillo travieso, bricolaje, bloques de construcción, periféricos de anime; Sistema de gestión de parques, sistema de pago, máquina expendedora automática de monedas, máquina de almacenamiento de monedas, máquina contadora de monedas, máquina de desinfección; Planificación y diseño de parques de atracciones interiores, decoración, arte ambiental y otros productos de apoyo;

2. Parques temáticos: montañas rusas, norias, carreras en pista, equipos de entretenimiento de autocontrol, paseos oscuros, equipos especiales de cine y televisión, equipos de entretenimiento sin motor, instalaciones de entretenimiento acuático, entretenimiento inflable, escalada en la jungla, lindo parque para mascotas, entrenamiento de expansión, presentación de desfiles, planificación y diseño, construcción de ingeniería, etc.;

3. Equipo del área escénica: Transporte acuático y terrestre e instalaciones turísticas en el área escénica; Alojamiento en zonas escénicas/instalaciones de ocio, salud pública en zonas escénicas, iluminación paisajística, instalaciones comerciales/deportivas; Sistema turístico de zonas escénicas y sistema de entradas; Área escénica de instalaciones de entretenimiento para celebridades de Internet, etc.;

4. Deportes digitales:

◆ Equipos y equipos deportivos digitales: tiro digital, ciclismo digital, skate digital, dardos digitales, baloncesto digital, tenis de mesa inteligente, pista inteligente, cinta de correr inteligente, ropa deportiva inteligente, reloj deportivo inteligente, auriculares inteligentes para monitoreo deportivo, cinta de correr inteligente, sendero inteligente, golf simulado, carreras simuladas, esquí simulado, vuelo simulado, etc;

◆ Equipo sensorial interactivo: fútbol interactivo, bicicletas interactivas, tenis interactivo, tiro con arco interactivo, lucha interactiva, trampolín interactivo, tiro interactivo, pared interactiva, escalada en roca sensorial, trampolín sensorial, paso a nivel del cuerpo humano, pelota de empuje mágica, tobogán de gritos, etc.

◆ Tecnología de plataforma en la nube y sistemas inteligentes: enseñanza en la nube, computación en la nube, datos en la nube, transmisión de eventos, sistema de captura de acciones, sistema de monitoreo inteligente, sistema de red de comunicaciones, sistema de software de operación, sistema específico del lugar, sistema de información de aplicaciones, sistema de automatización de oficinas, sala de computadoras sistema, etc.;

◆ Tecnología y equipos de visualización digital: pantallas digitales, cámaras, cascos portátiles, sensores, reconocimiento automático de IA, 3D a simple vista, proyección holográfica, proyección combinada en pared, proyección interactiva, sistemas de simulación virtual, equipos de imágenes estereoscópicas, sistemas panorámicos, hardware de imágenes holográficas 360 equipos, pantallas de visualización, sistemas de visualización 3D y otros productos de software y hardware;

5. Turismo cultural:

Tecnología cultural y turística: equipos de tecnología cultural y turística, multimedia interactiva, tecnología de medios digitales, proyección holográfica, pantalla de bola, cine volador, cine inmersivo, etc.

Turismo inteligente: sistema de gestión de emisión de billetes, análisis integrado de big data turísticos, tecnología de comunicación de última generación, aplicación de nuevas tecnologías de la información, Internet de las cosas, computación en la nube, navegación de autoservicio, alerta turística, sistema de servicios de áreas escénicas, etc.

Espectáculos de giras nocturnas: espectáculos de la vida real, espectáculos turísticos, desfiles de carrozas, espectáculos de magia, equipos de tecnología óptica y de sonido, fuentes musicales, cortinas láser de agua, espectáculos de iluminación escénica, espectáculos de iluminación inmersiva, imágenes holográficas, etc.

◆ Consumo secundario cultural y creativo: productos culturales y creativos culturales y turísticos, productos de animación/culturales y turísticos con propiedad intelectual autorizada, productos de consumo secundario cultural y turístico, productos turísticos, regalos, juguetes, souvenirs, regalos de artesanía, etc.

◆ Servicios de apoyo: inversión/desarrollo/operación/gestión de proyectos culturales y turísticos; Promoción de proyectos de marca, atracción de inversiones y exhibición de cooperación; Planificación y diseño de proyectos culturales y turísticos, bienes raíces culturales y turísticos, turismo rural, balnearios, pueblos característicos y construcción de embalajes de ingeniería; Planificación, alojamiento y operación de actividades en áreas escénicas, instituciones de educación y capacitación, exhibición de proyectos, etc.

6. VR/AR/MR/XR:

Parque de atracciones de realidad virtual, turismo de realidad virtual, parque temático de realidad virtual, sala de escape de realidad virtual, rodaje de realidad virtual, cine de realidad virtual, conducción de realidad virtual, escape de terremotos de realidad virtual, escalera de incendios de realidad virtual, seguridad del tráfico de realidad virtual, formación vocacional de realidad virtual, formación industrial de realidad virtual, educación jurídica de realidad virtual, preescolar de realidad virtual educación, súper aula de realidad virtual, sistema de enseñanza de realidad virtual, escaneo panorámico de realidad virtual, gafas de realidad aumentada, equipos de hardware de realidad virtual, creación de contenido de realidad virtual, servicios en la nube de realidad aumentada, etc.

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